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現行スレ 【エミュ】眠らない大陸クロノス【大介鯖】 過去スレ 【中華エミュ】眠らない大陸クロノス【大介帰還】 テンプレ そして僕達は再びこの大陸に舞い降りる・・・。 前スレ wiki http //www19.atwiki.jp/croemu/ 1鯖仕様 http //www.yingshakls.cn/Help.html 1鯖フォーラム http //yingsha.5d6d.com/bbs.php アカ登録場所 http //www.yingshakls.cn/reg.asp
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みんなで一つのテーマを元にクリエイトして楽しみましょう。 第2回2chクリエイトコンテスト こちらのコンテストは終了いたしました。 参加してくださった皆様、本当にありがとうございました! エントリー作品一覧 ステージ名 クリエイター LBP.meリンク 2chC2 風来の剣 - Blade Dance - Esuki http //lbp.me/v/-3dqje 2chC2 Missions Pink heart ピンクハート大作戦 karasmar http //lbp.me/v/bb6pxp 2chc2 ダ・ヴィンチの忍久道場 jpn KURIEITOKINGU-SP http //lbp.me/v/-pb9c8 2chC2 - Layers Trick Perfect_Pop http //lbp.me/v/bfd8-1 2chC2-アクションの缶詰 Assortment of action pitpinoon http //lbp.me/v/bbtj9j 2chC2 ワイルド桃太郎 JPN wan-1-wan http //lbp.me/v/-6jy7c 2chC2-Magic hidden in London yellowXloveshka http //lbp.me/v/bhzqqf プレイ動画 エントリー作品の一部を動画にしていただきました。 主催者 LBPc-2ch テーマ 「プラットフォーマー」 LBPの"軸"であり、シンプルなゲーム性ゆえに作り手の個性が最も出るジャンル。 LBP2発売から1年以上がたち様々なゲームタイプのステージがアップされていますが、ここらで一つ基本に立ち返ってプラットフォーマーをみんなで作ってみましょう。 もちろんネタステージ、実験的ステージも大歓迎ですよ。簡単なミニゲームでももちろんOK。 ただしプラットフォーマーという以上、ゲームプレイ(アクションパート)が必須だということをお忘れなく。つまり、ムービーのみのステージやギャラリーステージは駄目ということですね。 LBPでしばしば見かける"Platfomer"という単語ですが、これは一般的に"走って跳んで、障害を越えながらクリアを目指すゲーム"を指します。 簡単に言ってしまえばつまり"横スクロールアクション"という意味ですね。LBPでは最も多く見られるアレです。 日本ではあまり馴染みのない言葉ですがLBPでは非常によく使われ、また使う機会も多い単語ですので、知らなかった方はこれを機に覚えておきましょう! 参加方法 ステージ名の頭に"2chC2"とつけてアップロードしてください。(ステージ名との間にスペースを入れるのをお忘れなく!) またその際、ステージ紹介スレッドにも書き込んでもらえるとより見つけやすくて良いかもしれませんね。 締め切り 2012年5月29日(火) 審査方法 アクション・ビジュアル・オリジナリティ・ストーリーの4部門に最優秀賞を加えた、計5部門を設けます。 そして各部門の受賞作品をプレイヤーの皆さんによる投票で決めたいと思います。 アップロード締め切り後、投票専用のステージをアップいたしますので、各部門に最もふさわしいと思うステージをエントリー作品の中から一つずつ選んでいただき、それを投票ステージのレビュー欄に書き込んでください。 投票ステージのレビューは完全非公開、さらに投票終了後は速やかにステージを削除いたしますので、どなたでも気兼ねなく書き込んでもらえたらと思います。 ※エントリー数によっては部門数が変更される可能性があります。 アクション ゲームプレイという面で楽しい、またはしっかりとした設計のステージ ビジュアル 目でも楽しめる美しいデザインのステージ オリジナリティ 他にはない独特のアイデアが光るステージ ストーリー ストーリー性に優れたステージ 結果発表 非公開レビューによる投票後、エントリー作品のまとめハブステージをアップいたしますのでその中での発表となります。 その他備考 エントリーは1人1作品まで。 既にアップロードされているステージでのエントリーは不可とします。 ステージリンクの使用はOKです。 2人以上での共同作品でもOKです。また、配布されているオブジェクトやBGMの使用もOK。 誰でも気軽にご参加ください! 第1回2chクリエイトコンテスト@LBP2 こちらのコンテストは終了いたしました。 参加してくださった皆様、本当にありがとうございました! エントリー作品一覧 ステージ名 クリエイター名 LBP.meリンク (2chC1) Spring Shooter (1-4P) EMIRIO-765 http //lbp.me/v/e3nk1v 2chC1 春がきた karasmar http //lbp.me/v/ewrt1y (2chC1) 春を作る工場 Factory of SPRING kyouchan358 http //lbp.me/v/-7ehew 2chC1-花よりアクション nanacnanac http //lbp.me/v/esk-ck 2chC1 春のお花見レボリューション2012 Perfect_Pop http //lbp.me/v/exqwwv (2chC1) 川柳爺さん ~Master of Senryu~ {Japanese-language only} Rose2099 http //lbp.me/v/ewrg9w 2chC1-とある一人の中年男性の花見を邪魔してみた... sp-ryo http //lbp.me/v/eqe65v (2chC1) Help collect honey bee!蜂蜜集め手伝って! yuzuponta1122 http //lbp.me/v/-b8307 まとめハブステージ LBPC-2ch http //lbp.me/v/-jjjw2 プレイ動画 エントリー作品の一部を動画にしていただきました。 主催者 LBPc-2ch テーマ 「春」 春を連想させるような、例えば淡い色使いの草原ステージ、お花見に行くステージ、はたまた桜の木が襲いかかってくるボス戦ステージなんてのも面白いですね。 とにかく、「春」に関連するステージなら何でも構いませんよ! 作品形態 テーマに沿っていればステージタイプは問いません。 王道横スクステージ、ミニゲームステージ、ムービーステージ、BGMステージ、なんでもOK! また、オブジェクトのみの参加も可能です。 ※オブジェクトに関して 主催者の都合上、使用できるDLCが限られています。使用可能DLCは以下の通りです。 MGSパック ヒストリーパック トイストーリーパック ムーブパック マペットパック 冬のクリエイターパック モンスターパック 参加方法 ステージ名の頭に(2chC1)とつけてアップロードしてください。 またその際、ステージ紹介スレッドにも書き込んでもらえるとよりOKです。 オブジェクトでの参加の場合は作ったオブジェクトを添付したメッセージをID LBPc-2chへ送ってください。 ★紹介スレッド書き込み時のテンプレ★ 【ステージ名】 【LBP.me/URL】 【作者名】 【アイコン】※アイコンの特徴 【プレイ人数】 【難易度】 【説明】※ステージのアピールポイントや難易度などあれば 締め切り 2012年4月10日(火) 締め切り日以降の更新は「できるだけ」しないようお願いします。 審査方法 明確な審査方法は決まっていませんが、造形の上手さよりもオリジナリティや面白いアイデアが当コンテストでは好まれるでしょう。 ネタステージ・実験的ステージなど大歓迎。 結果発表 LBP2発売以降初めてのコンテストとなるため順位付けは行わない方針でいきます。 その他備考 エントリーは1人1作品まで。 既にアップロードされているステージの名前を変えてのエントリーも可とします。その際は説明欄や主催者へのメッセージなどで一言知らせてもらえるとありがたいです。 ステージリンク使用はOKです。 2人以上での共同作品でもOKです。また、配布されているオブジェクトやBGMの使用もOK。 オブジェクトでの参加の場合、後日アップする予定の「エントリー作品へのリンクをまとめたハブステージ」に一緒に展示するという形での発表となります。 誰でも気軽にご参加ください! 最後に 2chで行われた最後のコンテストから随分経ち、LBP2発売後初の2chコンテストとなります。 とうぜん当時の主催者はおらず、やってみないとわからないことだらけの中コンテストを開催しています。 よってまだまだ至らない点や細かい点への不満があるかもしれませんが、そういった部分はこれから回数を重ねることで詰めていきたと考えています。 ここはこうしたらいいんじゃないか、次のテーマはこういうのどうだろう、といったみなさんの意見も大歓迎です。(全ての要望を叶えることはできないかもしれませんが・・・) 日本のLBPを少しでも盛り上げたいという想いはみなさんと同じです。どうか生暖かい目で見守って頂けたら幸いです。 過去のコンテスト情報 ステージ名 作者 カテゴリ 解説 iron house tripleking デザイン フェ○ーリ Lightning-XIII デザイン 変形カー Lightning-XIII システム 空中散歩マシーン Lightning-XIII 飛行機 フーシャロボ NEXTNESUS ロボット 月面着陸飛行機 Bak98 飛行機 no name popopojapan 飛行機 たぶんカニ acropool ロボット Rainbow Vehide capsule25 飛行機 爆走フラワー1号 TOUKi555 システム タ○コマ xingyi ロボット 動画 参加作品の紹介動画です。こちらはyoutube版。手軽に見たい人向けです。 こちらはニコニコ版。コメントを見たいならこちら。
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2chスレテンプレ 「ガンダムバトルタクティクス」をあらゆる面でパワーアップした新作がPSPで登場! 総勢70種類以上のMS、MAから勝ち残り、戦場を制するのは誰だ! 2006年10月5日発売 価格4800円(税込5040円 ) 予約特典:シャア専用ロックストラップ ジャンル:3Dアクション 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_royale/ 多人数プレイが楽しい!ガンダムバトルロワイヤル http //www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155094950,58337,0,0.html 情報まとめwiki http //www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/ wiki(携帯) http //www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/2.html ■1P用の「キャンペーンモード」 UC0079~UC0087までの壮大な物語を戦い抜き、歴史に名を残せ! プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐! MSチューンナップで好きなMSをカスタマイズできたりといったやり込み要素も。 ■ガンダムアクション初のシステムが満載 サブフライトシステムをはじめ、戦略的装備・アクションを大量投入! ドダイ、バストライナー、ダミーバルーン、トリモチなどお馴染みの武装が多数登場。 戦場は宇宙に・・・月面や宇宙空間、スペースコロニーでも戦える。 ■通信プレイで盛り上がれ アドホックモードによる最大4人までの対戦プレイ、協力プレイが可能 拠点制圧、アプサラス、サイコガンダム破壊など与えられるミッションを全員で遂行せよ! http //www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179048.html 前スレ 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破**機目 次スレ立てる方はwikiのテンプレを使って下さい
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現在進行スレ 09/02/25 【復興?】ガンストライク晒しスレ27【晒し?】 ガンストライク 27発目 本スレと晒しスレが合併した模様…? ガンストライクやろうぜ ガンストライク升スレPart13 本スレ 【新規】ガンストライク26発目【歓迎】 【運営】ガンストライク25発目【完全放置】 【過疎】ガンストライク24発目【人がいない】 【ガンストR】ガンストライク 22発目【オワタ】 閲覧可能 【ガンストR】ガンストライク 21発目【ハジマタ】 【ガンスト】ガンストライク20発目【オワタ】 【Lv60キャラ】ガンストライク19発目【追加?】 【楽しい】ガンストライク18発目【夏休み】 【武器修正】ガンストライク17発目【新キャラ追加】 【升】ガンストライク16発目【祭】 【HGって】ガンストライク15発目【何ですか?】 【ワイバーン】ガンストライク14発目【最強】 【負けても】ガンストライク13発目【くじけるな】 【修正ktkr】ガンストライク12発目【usaツカエネ('A`)】 【漢は黙って】ガンストライク11発目【リベンジャー】 【新規さん】ガンストライク10発目【大歓迎】 【クエスト】ガンストライク9発目【新アイテム】 【もちろん】ガンストライク8発目【性的な意味で】 【Gun】ガンストライク 6発目【Strike】 【Gun】ガンストライク 4発目【Strike】 【チート】ガンストライク 4発目【対策】 【銃撃戦】ガンストライク3発目【永久無料】 【銃撃戦】ガンストライク2発目【永久無料】 2chのアドレス変更で消滅 【銃撃戦】ガンストライク1発目【永久無料】 晒しスレ 【SSK】ガンストライク晒しスレ【cooking】 【実質】ガンストライク晒しスレ25【総合】 【活気を】ガンストライク晒しスレ24【取り戻せ!】 【大会】ガンストライク晒しスレ【優勝】 【ダク】ガンストライク晒しスレ22【4シャフ】 【有美より】ガンストライク晒しスレ21【亜美】 【そろそろ】ガンストライク晒しスレ20機目【辞退】 閲覧可能 【糞コテは】ガンストライク晒しスレ19【いらない】 閲覧可能 ガンストライク晒しスレ18【ムスカ】 閲覧可能 【自演厨は】ガンストライク晒しスレ17【いらない】 閲覧可能 ガンストライク晒しスレ16 閲覧可能 【サービス】ガンストライク晒しスレ15【終了】 見れないorz 【過疎】ガンストライク晒しスレ14【引退】 【集え】ガンストライク晒しスレ13【旗厨】 【集え】ガンストライク晒しスレ12【旗厨】 【GS】ガンストライク晒しスレ11発目【オワタ】 削除されたかURLミス 【旗厨】ガンストライク晒しスレ10発目【乙】 閲覧可能 【自演】ガンストライク晒しスレ8戦目【乙】 【自演】ガンストライク晒しスレ7戦目【乙】 ▽ 【チート】ガンストライク晒しスレ6戦目【復活】 ▽ 【話題】ガンストライク晒しスレ 第5幕【ループ】 【撓江】ガンストライク晒しスレ 4狂【小顔】 ▽ガンストライク 晒しスレ3 ▽ガンストライク 晒しスレ2 ▽ガンストライク 晒しスレ1 過去スレを見る zipの中身は 【新規】ガンストライク26発目【歓迎】 【SSK】ガンストライク晒しスレ【cooking】 【実質】ガンストライク晒しスレ25【総合】 【活気を】ガンストライク晒しスレ24【取り戻せ!】 【大会】ガンストライク晒しスレ【優勝】 【ダク】ガンストライク晒しスレ22【4シャフ】 ガンストライクの思い出を語るスレ が入っています。
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HL2の現代戦MOD ☆★☆★ルールを把握してから遊びましょう☆★☆★ まずは↓に目を通そう(必須) 簡易説明ページhttp //dod.xrea.jp/_ins/index.html 簡易説明動画 http //www.youtube.com/watch?v=0mpFRI8fopc 公式 http //www.insurgencymod.net/ Wiki http //www36.atwiki.jp/insurgency/ 公式トレイラー http //jp.youtube.com/watch?v=-fTCO7ZE-uE 前スレ 【HL2MOD】INSURGENCY【現代戦】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183467525/ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183880937/ Insマニュアル(英語) http //insmod.net/manual
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 Jien2ch Jien2chプロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:ListViewEx textBox1を削除。 Jien2ch コンポーネント/ListViewExをPanel2上にドロップ。 名前:listViewEx1 Dock Fill Lib2ch.DataをDataクラスにまとめた。 +Jien2ch +Form1.cs +Form1.Designer.cs +ListViewEx.cs +Program.cs +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +File.cs +FileManager.cs +Model +BbsMenu.cs +Subject.cs namespace Jien2ch Program.cs using System.Windows.Forms; namespace Jien2ch { class Program { static void Main() { Application.Run(new Form1()); } } } Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { Subject _Subject = new Subject(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); //childNode.Name = item.Name; childNode.Text = item.Name; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.CategoryName, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.CategoryName;// 検索用 parent.Text = parent.Name;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } } #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = _Subject.Get(bbsMenuItem); listViewEx1.ItemSet(subjectList); } #endregion } } ListViewEx.cs using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; namespace Jien2ch { class ListViewEx ListView { public ListViewEx() { // プロパティ View = View.Details; FullRowSelect = true; GridLines = true; // 列ヘッダ Columns.Add("!", 20);// 1列目は右寄せできないのでダミー Columns.Add("番号", 40, HorizontalAlignment.Right); Columns.Add("タイトル", 450); Columns.Add("レス", 40, HorizontalAlignment.Right); } public void ItemSet(SubjectList subjectList) { ListViewItem[] item = new ListViewItem[subjectList.List.Count]; int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in subjectList.List) { string[] line = new string[4]; //line[0] = ; line[1] = (num + 1).ToString(); line[2] = data.Title; line[3] = data.Count.ToString(); item[num] = new ListViewItem(line); item[num].Tag = data; num++; } Items.AddRange(item); Tag = subjectList; } } } namespace Lib2ch.Data Data.cs using System; using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string CategoryName;// カテゴリ名 public string Name;// 板名 public string Url;// URL public string Directory { get { return "/" + CategoryName + "/" + Name; } } } // ファイル結果 class FileResult { public List string Line = new List string ();// 行リスト } // スレッドデータ public class SubjectData BbsMenuItem { string FileName;// スレッドファイル名(.dat) public string Title;// タイトル public int Count;// レス数 public SubjectData(string line) { if (line == "") return; FileName = line.Substring(0, 14); int start = line.LastIndexOf("("); int end = line.LastIndexOf(")"); Count = Convert.ToInt32(line.Substring(start+1, end - (start+1))); Title = line.Substring(16, start - 16); } } // スレッド一覧 public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public void Parsing(List string data) { foreach (string line in data) { SubjectData subjectData = new SubjectData(line); subjectData.CategoryName = CategoryName; subjectData.Name = Name; subjectData.Url = Url; List.Add(subjectData); } } } } namespace Lib2ch.IO File.cs using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class File { Encoding _Type = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); protected FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); using (StreamReader sr = new StreamReader(path, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } return fileResult; } catch { return null; } } protected FileResult UrlReader(string url) { HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); req.UserAgent = "Monazilla/1.00(Jien2ch/Lib2ch)"; req.AddRange(0); req.KeepAlive = false; req.Headers.Add("Pragma", "no-cache"); req.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache"); WebResponse res = null; FileResult fileResult = new FileResult(); try { res = req.GetResponse(); } catch (WebException) { return fileResult; } using (Stream stream = res.GetResponseStream()) { using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } } return fileResult; } protected bool LocalWriter(string dir, string file, List string writeData) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(dir + file, false, _Type)) { sw.NewLine = "\n"; foreach (string line in writeData) { sw.WriteLine(line); } } return true; } catch { return false; } } } } FileManager.cs using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager File { public FileResult StandardCheck(string path, string host, string fileName) { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult = LocalReader(path + fileName); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード fileResult = UrlReader(host + fileName); if (fileResult == null) return null; // ファイルの書き込み if (!LocalWriter(path, fileName, fileResult.Line)) { return null; } } return fileResult; } } } namespace Lib2ch.Model BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // 板一覧 public class BbsMenu { string _Path = "./Log"; string _FileName = "/bbsmenu.html"; string _Host = "http //menu.2ch.net"; string _CateStart = " BR BR B "; string _CateEnd = " /B "; string _BbsStart = " A HREF="; string _UrlEnd1 = "/ "; string _UrlEnd2 = "/ TARGET=_blank "; string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck(_Path, _Host, _FileName); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(List string data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string parent = null; foreach (string line in data) { // カテゴリ // BR BR B (parent) /B int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; parent = line.Substring(start, index2 - start); } } if (parent == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.CategoryName = parent; list.Add(item); } } return list; } // 板のURLと名前を取得 // A HREF=(Url)/ (Name) /A // A HREF=(Url)/ TARGET=_blank (Name) /A BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int index2 = line.IndexOf(word2); if (index2 == -1) return null; int index3 = line.IndexOf(word3); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); int start1 = index1 + word1.Length; int start2 = index2 + word2.Length; item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.Name = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } } Subject.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // スレッド一覧 public class Subject { FileManager _File = new FileManager(); public SubjectList Get(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = new SubjectList(); subjectList.Name = bbsMenuItem.Name; subjectList.Url = bbsMenuItem.Url; subjectList.CategoryName = bbsMenuItem.CategoryName; FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log" + subjectList.Directory, subjectList.Url, "/subject.txt"); if (fileResult == null) return null; subjectList.Parsing(fileResult.Line); return subjectList; } } }
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/840.html
2ちゃんねる / 2ch最古スレ? ■ 2ちゃんねるギネスブック 5 .
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/314.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Galvanic Arrow Lightning,Attack,Projectile,AoE,Bowマナコスト 6-10攻撃速度倍率 100%追加ダメージ倍率 80-99% 矢を放つとともに、コーン内のすべての敵にダメージを与える稲妻の爆発を発生させる。矢は稲妻が消えると消滅する。 クオリティ1%あたり1% increased Projectile Speed日本語訳求む Deals (80-99)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(80-99)%を与える 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage物理ダメージの50%がLightningダメージに変換される Fires 2 additional Arrows追加の矢を2本放つ (1-9) to (5-179) Added Lightning Damage日本語訳求む Increases and Reductions to Arrow Speed also apply to this Skill s Area of Effect日本語訳求む +(0-3) to radius半径に+(0-3) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 active_skill_base_radius_+ attack_maximum_added_lightning_damage 1 1 0 6 80% 80% 1-5 2 2 0 6 81% 81% 1-6 3 4 16 6 82% 82% 1-7 4 7 22 7 83% 83% 1-9 5 11 31 7 84% 84% 1 1-12 6 16 41 7 85% 85% 1 1-17 7 20 50 7 86% 86% 1 1-21 8 24 58 8 87% 87% 1 1-26 9 28 67 8 88% 88% 1 2-32 10 32 75 8 89% 89% 1 2-39 11 36 83 8 90% 90% 1 2-47 12 40 92 8 91% 91% 2 3-56 13 44 100 9 92% 92% 2 3-66 14 48 109 9 93% 93% 2 4-78 15 52 117 9 94% 94% 2 5-92 16 56 125 9 95% 95% 2 6-107 17 60 134 9 96% 96% 2 7-125 18 64 142 10 97% 97% 2 8-144 19 67 148 10 98% 98% 3 8-161 20 70 155 10 99% 99% 3 9-179 21 72 159 10 100% 100% 3 10-192 22 74 159 10 101% 101% 3 11-206 23 76 159 11 102% 102% 3 12-221 24 78 159 11 103% 103% 3 12-237 25 80 159 11 104% 104% 3 13-254 26 82 159 11 105% 105% 4 14-272 27 84 159 11 106% 106% 4 15-291 28 86 159 12 107% 107% 4 16-311 29 88 159 12 108% 108% 4 18-333 30 90 159 12 109% 109% 4 19-355 31 91 159 12 109.5% 110% 4 19-367 32 92 159 13 110% 110% 4 20-380 33 93 159 13 110.5% 111% 4 21-392 34 94 159 13 111% 111% 4 21-405 35 95 159 13 111.5% 112% 4 22-419 36 96 159 13 112% 112% 5 23-433 37 97 159 14 112.5% 113% 5 24-447 38 98 159 14 113% 113% 5 24-462 39 99 159 14 113.5% 114% 5 25-477 40 100 159 14 114% 114% 5 26-492
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2chスレッド保管庫 DATファイルとHTMLファイルの保管庫 ここにある以前のスレッドはこちらのサイトにまとめられています。Sacred2 Note スレッド保管庫http //sacred2-note.blogspot.com/1999/12/blog-post.html 家庭用機版本スレ 現行スレ 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 62【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1316271419/ 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 61【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1312436817/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 60【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1308415530/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 59【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1305946624/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 58【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1302754503/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 57【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1298266877/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【Xbox360/PS3】SACRED 2 part 56【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1294219710/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 55【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1289599697/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 54【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1285651609/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 53【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1278153073/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 52【セイクリッド2】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1274295984/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【XBOX360/PS3】SACRED 2 part 51【セイクリッド2】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1272093443/ DATダウンロード HTMLダウンロード 各種族 【SACRED2】 セラフィム2 【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1271063552/ 【SACRED2】シャドウウォーリア3【セイクリッド2】※dat落ち http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269269914/ DATダウンロード HTMLダウンロード 【SACRED 2 】インキュイジタ-2 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269262915/ 【SACRED 2 】 ハイエルフ4 【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1272011246/ 【SACRED 2 】ドライアド2【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1284909625/ 【SACRED 2 】テンプル犬PART2【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1271358365/ 質問用 PS3/360]Sacred(セイクリッド)2の質問に全力で答えるスレ6 ※dat落ち http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1270963538/ DATダウンロード HTMLダウンロード 募集用 【共有】 SACRED 2 Coop募集スレ【セイクリッド2】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1265807599/ PC版のスレッド 現行スレ Sacred2 セイクリッド2 No.8 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1307242551/ Sacred2 セイクリッド2 No.7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298609455/ DATダウンロード HTMLダウンロード SACRED2 セイクリッド2 NO6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1284609551/ DATダウンロード HTMLダウンロード SACRED2 セイクリッド2 NO5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1272895557/ DATダウンロード HTMLダウンロード
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 Jien2ch プロジェクト 新しいプロジェクト テンプレート:空のプロジェクト 名前:Jien2ch プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けておくと、 ソリューションに新しいプロジェクトを追加する時にプロジェクトの階層が整う。 プロジェクト/プロパティ アプリケーションタブ 出力の種類:Windows アプリケーション フォーム プロジェクトにクラスを追加 テンプレート:Windows フォーム 名前:Form1 Form1プロパティ Text Jien2ch Size 800, 600 コンテナー/SplitContainerをForm1上にドロップ 名前:splitContainer1 FixedPanel Panel1 コモン コントロール/TreeViewをPanel1上にドロップ 名前:treeView1 Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをPanel2上にドロップ 名前:textBox1 Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical クラスライブラリ ソリューションに新しいプロジェクトを追加 テンプレート:クラス ライブラリ 名前:Lib2ch Class1.csは削除 Lib2chに以下の新しいフォルダーを追加 Data IO Model 各種クラスを追加 Lib2ch +Data +BbsMenuItem +FileResult +SubjectData +SubjectList +IO +File +FileManager +Model +BbsMenu +Subject Jien2chプロジェクトの参照設定にプロジェクトLib2chを追加 イベントハンドラ Form1にLoadイベントハンドラを追加 treeView1にAfterSelectイベントハンドラを追加 namespace Jien2ch Program.cs using System.Windows.Forms; namespace Jien2ch { class Program { static void Main() { Application.Run(new Form1()); } } } Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { Subject _Subject = new Subject(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); //childNode.Name = item.Name; childNode.Text = item.Name; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.ParentName, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.ParentName;// 検索用 parent.Text = parent.Name;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } } #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList list = _Subject.Get(bbsMenuItem); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in list.List) { num++; sb.Append(num + " [" + data.Title + "]\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); } #endregion } } namespace Lib2ch.Data BbsMenuItem.cs namespace Lib2ch.Data { public class BbsMenuItem { public string ParentName; public string Name; public string Url; public string Directory { get { return "/" + ParentName + "/" + Name; } } } } FileResult.cs using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { class FileResult { public List string Line = new List string (); } } SubjectData.cs namespace Lib2ch.Data { public class SubjectData BbsMenuItem { public string Title; public SubjectData(string line) { Title = line; } } } SubjectList.cs using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public void Parsing(List string list) { foreach (string line in list) { SubjectData data = new SubjectData(line); data.ParentName = ParentName; data.Name = Name; data.Url = Url; List.Add(data); } } } } namespace Lib2ch.IO File.cs using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class File { Encoding _Type = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); protected FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); using (StreamReader sr = new StreamReader(path, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } return fileResult; } catch { return null; } } protected FileResult UrlReader(string url) { HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); req.UserAgent = "Monazilla/1.00(Jien2ch/Lib2ch)"; req.AddRange(0); req.KeepAlive = false; req.Headers.Add("Pragma", "no-cache"); req.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache"); WebResponse res = null; FileResult fileResult = new FileResult(); try { res = req.GetResponse(); } catch (WebException) { return fileResult; } using (Stream stream = res.GetResponseStream()) { using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } } return fileResult; } protected bool LocalWriter(string dir, string file, List string writeData) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(dir + file, false, _Type)) { sw.NewLine = "\n"; foreach (string line in writeData) { sw.WriteLine(line); } } return true; } catch { return false; } } } } FileManager.cs using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager File { public FileResult StandardCheck(string path, string host, string fileName) { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult = LocalReader(path + fileName); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード fileResult = UrlReader(host + fileName); if (fileResult == null) return null; // ファイルの書き込み if (!LocalWriter(path, fileName, fileResult.Line)) { return null; } } return fileResult; } } } namespace Lib2ch.Model BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { string _Path = "./Log"; string _FileName = "/bbsmenu.html"; string _Host = "http //menu.2ch.net"; string _HeadStart = " BR BR B "; string _HeadEnd = " /B "; string _BbsStart = " A HREF="; string _UrlEnd1 = "/ "; string _UrlEnd2 = "/ TARGET=_blank "; string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck(_Path, _Host, _FileName); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(List string data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string parent = null; foreach (string line in data) { // 見出し // BR BR B (parent) /B int index1 = line.IndexOf(_HeadStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_HeadEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _HeadStart.Length; parent = line.Substring(start, index2 - start); } } if (parent == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.ParentName = parent; list.Add(item); } } return list; } // 板のURLと名前を取得 // A HREF=(Url)/ (Name) /A // A HREF=(Url)/ TARGET=_blank (Name) /A BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int index2 = line.IndexOf(word2); if (index2 == -1) return null; int index3 = line.IndexOf(word3); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); int start1 = index1 + word1.Length; int start2 = index2 + word2.Length; item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.Name = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } } Subject.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class Subject { FileManager _File = new FileManager(); public SubjectList Get(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList sl = new SubjectList(); sl.Name = bbsMenuItem.Name; sl.Url = bbsMenuItem.Url; sl.ParentName = bbsMenuItem.ParentName; FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log" + sl.Directory, sl.Url, "/subject.txt"); if (fileResult == null) return null; sl.Parsing(fileResult.Line); return sl; } } }